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La saga de Penn-ar-Bed Volume 1

Armor Legends · 11 chapitres disponibles · 1 chapitre à venir

Découvrez le premier volume de la saga et faites vos premiers pas dans le royaume de Penn-ar-Bed avec Ewenn.

Les chapitres

  1. Chapitre I

    Un autre royaume

    Tandis qu'Ewenn se promène sur les côtes du Finistère nord un jour de tempête, il est transporté par la foudre vers un monde magique inconnu et pourtant étrangement familier.

    C'est ainsi que commence son aventure dans le royaume de Penn-ar-Bed.

  2. Chapitre II

    Le bâton d'Argoad

    Une seule arme – brandie par l'élu venu d'un autre monde – a la capacité de rivaliser avec les sombres pouvoirs du vil démon Ankoù et de ses armées de morts-vivants.

    Découvrez l'histoire du bâton d'Argoad, du magicien Myrddin et de la prophétie de l'élu.

  3. Encouragé par les villageois qui l'ont recueilli et qui, grâce à lui, entrevoient une aube nouvelle, le héros commence son périple…

    Une alliée improbable se joint à son aventure.

  4. Accompagné de Raven, Ewenn s'aventure dans le dédale aux épreuves sans savoir ce qui l'attend.

    En sortira-t-il vainqueur ? Son statut d'élu sera-t-il confirmé ?

  5. Remontez dans le temps et découvrez comment est né le royaume de Penn-ar-Bed.

    Le Finistère du monde réel et le royaume magique qui est le théâtre des aventures d'Ewenn pourraient avoir bien plus en commun qu'il n'y paraît…

  6. Ewenn arrive enfin à la cité royale de Kêr-a-Noz, la capitale démesurée de Penn-ar-Bed.

  7. Ewenn rencontre la souveraine du royaume de Penn-ar-Bed : Arganthael, la reine de la nuit.

  8. Chapitre VIII

    Bag Noz hag Ankoù

    Chaque soir de pleine lune, le démon squelette Ankoù apparaît sur son vaisseau fantôme.

    Ses armées de morts-vivants déferlent alors sur les côtes à la recherche de nouvelles victimes.

  9. Ewenn part à la recherche de Myrddin dans la forêt d'Argoad.

    La flûte de Sonerezh ar Galon saura-t-elle le guider jusqu'à l'Arbre Souverain ?

  10. Les rumeurs de l'arrivée de l'élu sont remontées jusqu'à Ankoù, rapportées par la générale de ses armées : Groac'h.

    Furieux à l'idée que son règne de terreur puisse être remis en question, il envoie un bataillon de l'autre côté des montagnes et c'est ainsi qu'une bataille épique s'engage contre l'armée de Kêr-a-Noz qui surveille sans relâche le passage.

  11. Chapitre XI

    Myrddin

    Après des siècles d'attente, Myrddin est heureux de faire enfin la connaissance de l'élu.

    Mais le temps est compté. Et pour pouvoir récupérer le bâton d'Argoad, Ewenn devra trouver les trois clés qui permettent de déverrouiller la salle où il est dissimulé.

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